今週の木曜日のレターページでは、スーパーマリオギャラクシー映画に対するファンの初期反応が掲載されており、ある読者はソラとプラグマタの同時発売に不満を表明しています。
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進行中のレビュー
ソニーがPlayStation 6を正式に発表するまであと1、2ヶ月という状況で、マイクロソフトが次世代Xboxで先行していることを考えると、時期尚早だと言うのは当然のことでしょう。それがコンセンサスの意見のようです。
PlayStation 5の好調な売上が続いていることを考えると、このタイミングは特に不要に感じられますが、このコンソールの遺産について考えさせられました。PlayStation 4は私の見解ではソニーの最高のコンソールで、優れたゲームライブラリのおかげで堅実な9/10の評価を得ています。
しかしPlayStation 5は?5/10以上の評価をするのは難しく、もっと低いかもしれません。優れたゲームはありましたが、ソニーがそのほとんどを担当していたわけではなく、多くはPlayStation 4のハードウェアで動作できたように感じます。
私は厳しすぎるでしょうか?他の読者の皆さんがどう思うか気になります。これはかなり大きな落差ですから。
パープルレンジャー
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サブリミナルマーケティング
スーパーマリオギャラクシー映画を観たばかりですが、スマッシュブラザーズ映画に向けて準備していないという主張にはすでに懐疑的です。ネタバレなしで言うと、フォックス・マクラウドのカメオは唯一のサプライズ出演ではありません。
スターフォックスに割かれた画面時間の多さには本当に驚きました。彼らは間違いなく新しいゲーム発表の準備をしています。あのシーケンス全体が未発表タイトルのトレーラーのように感じられましたが、私はそれで全く問題ありません。
全体的に、この映画は子供たちと任天堂ファン(私を含む)を楽しませることに成功したと思います。ストーリーは分かりやすいですが、キャストが拡大したにもかかわらず、すべてのキャラクターが見せ場を得られたことに満足しています。私の子供たちは大喜びでした。
ペンフォールド
携帯ゲーム機用の携帯ゲーム
PlayStation 6(またはPlayStation 5)の携帯機は理論的には有望に聞こえますが、ソニーがそれ専用のタイトルを作成したり奨励したりするとは真剣に疑っています。つまり、単に同じ据え置き機のゲームを小さな画面でプレイすることになります。
その柔軟性を楽しむ人もいますが、私はその魅力を理解したことがありません。電車でプレイする必要があるほどゲームに飢えているわけではありませんし、ベッドにいるなら、テレビを設置する方がいいです。それほど難しくありません。
携帯システム専用に設計されたゲームを好むのは私だけでしょうか?それがPSPやPS Vitaで得られたものですから。
ガントレット
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制御不能
熱心な格闘ゲーム愛好家として、ストリートファイター6と最近のバーチャファイター5のSwitch 2版リリース(ちなみに素晴らしく動作します)を楽しんでいます。しかし、携帯モードでプレイする際、Joy-Con、特にLとRボタンが誤って押しやすすぎて、試合中に誤った動きを引き起こします。
任天堂はLとRボタンを細長くデザインし、Joy-Conの側面を包み込むようにしました。このデザイン選択により、私は頻繁に入力ミスをしてしまいます。これを経験しているのは私だけでしょうか?任天堂はこのデザインを誇りに思っているようですが、特定のゲームでは携帯プレイが台無しになっています。テーブルトップモードでProコントローラーを使用することは回避策として機能しますが、時には携帯モードで快適にプレイできる選択肢が欲しいです。GCはこの問題に遭遇しましたか?
ブリストルピート
GC:あまりありませんが、Joy-Conは万能だが専門性に欠けるタイプです。そのため、あまり適していないゲームが常にあるでしょう。
二つの半分のゲーム
バイオハザードレクイエムに対する反発が起きているとは思いませんが、間違いなく質の高いゲームです。しかし、やや過大評価されていると思いますし、進行するにつれて品質が低下するのは本当に残念です。
印象的なのは、バイオハザードゲームの後半がほぼ常に弱いというGCの観察です。まったくその通りです。問題は通常、避けられない地下研究所セクションから生じ、そこではゴシックホラーの雰囲気がすべて消えてしまいます。
ヴィレッジではその公式を避けようとしているように見えましたが、うまくいかなかったと思います。おそらく、そのエントリーは全体を通して単に適切だっただけだからでしょう。
グリンチ
リングアウト
権利状況は完全には明確ではありませんが、ロード・オブ・ザ・リングはスター・ウォーズの続三部作のような瞬間を経験しているようです。絶望から平凡なコンテンツを量産しています。明白な素材を使い果たした今、何が定着するか見るために、あらゆるものを壁に投げつけています。
失望的なAmazonシリーズ、インスピレーションに欠けるゴラム探しの映画、そして映画が公開されて以来、終わりのないビデオゲームの流れがあります。
今ではトゥームレイダーの開発者が新しいゲームを作成しているという噂があり、彼らの実績を考えると、確実にアクションタイトルを意味します(また、彼らは新しいトゥームレイダーで忙しくないのでしょうか?)。
ロード・オブ・ザ・リングのゲームは戦略と対話を重視すべきで、ダークソウルのクローンや、クリスタルダイナミクスが計画しているものに変えようとすべきではありません。
アクションに関して言えば、映画から響くのは壮大な大規模戦闘です。ガンダルフ対サルマンを除けば、特に記憶に残る一対一の戦闘はありませんでした。
シャドウ・オブ・モルドールのゲームはそれ自体としては良かったですが、映画とはほとんど似ておらず、本とはさらに似ていませんでした。ビジュアルや伝承を再現することではありません。ゲームプレイが原作の本質と一致する必要があり、ロード・オブ・ザ・リングのゲームで真にそれを達成したものはありません。
フォーカス
絶滅イベント
水曜日のインボックスで、Solaboundは「また、ソニーがPlayStation 5や6を購入する可能性を完全に排除したという読者の意見に同意します。これが従来の据え置きゲーム機業界の終焉の鐘でないなら、私は非常に驚くでしょう」と書きました。
私はPlayStation 7とゲームの未来について非常に正確な予測をしましたが、他のアンダーボックスの読者は当時それを単に却下しました。
リーダッパ
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悪いタイミング
4月の最も興味深いリリースの役立つまとめですが、リリーススケジュールが完全に予測不可能になったことが興味深いです。11月はクリスマス前の最も忙しい月として支配的で、次にイースター(学校の長期休暇のため)、そして元のスロットを逃したタイトルのための控えめな年初期間が続いていました。
伝統的なホリデーリリースウィンドウは大きく進化しました。主要タイトルは現在、年間を通じて発売されており、これは出版社とプレイヤーの両方に利益をもたらします。この分散は市場の飽和を防ぎ、ゲームが単なる子供向けの娯楽という時代遅れの認識を払拭するのに役立ちますが、ホリデーシーズンは依然として業界のピーク期間です。
4月のラインナップは特に興味深く、プラグマタとソラの両方が、本物のプレイヤースキルを要求する懐かしいサードパーソンシューターとして登場します。これらのタイトルは、最近のリリースからほとんど失われていた、明らかにオールドスクールなデザイン哲学を共有しています。
同時発売は偶然のように見えますが、このパターンは業界で驚くほど頻繁に繰り返されています。このスタイルのゲームが何年もなかった後、同じ時期に2つが登場する—予算の制約でどちらかを選ばなければならない時、これはイライラする現実です。
このタイミングの衝突は、単なる不便さを超えて実際の影響をもたらします。どちらのタイトルにも手を出す前に批評家の評価を待つ必要がありますが、発売時期がずれていれば最終的に両方とも購入できたかもしれません。これは発売スケジュールが消費者の行動に直接影響を与える小さな例です。
Grant
Inbox also-rans
新しいスーパーマリオ映画を観た後(かなり楽しめました)、任天堂がスマッシュブラザーズの映画の下地を作っていると確信しています。ゲーム後半に他に物語上の目的がないカメオ出演があります。
Lawton
スーパーマリオギャラクシー映画から戻ってきたばかりで、とても楽しめました。ファンでない人は一部の言及に苦労するかもしれませんが、本当の驚きはスターフォックスの大きな役割です—予想外の選択ですが、驚くほどうまく機能しています。
Xama
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